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发布日期:2026-02-11 09:55 点击次数:78

提到三角洲看成,好多东谈主第一技术会念念到搜打撤的人烟地带,险些三角洲玩家有七成以上齐是玩这个情状的吧开yun体育网,可相较于搜打撤来说,筹办最初始主要推选的情状却是大战场情状,这个情状才是筹办的中枢,然则,在濒临这么的情况下,大战场情状却显得有些特别没落,致使玩得玩家连一成齐不到,这是为什么呢?
领先,大战场情状并不合适国内FPS玩家的口味,好多玩家对这种几十东谈主的地面图混战情状并不伤风,否则,为啥近邻战地系列一直在国内齐处于FPS游戏内部的底端,热度并不是很高,反不雅小舆图多东谈主情状的游戏,像穿越火线、CSOL还有CSGO在国内热度却很可以,真理真理是同样的,等于因为大战场并永别味,没啥劝诱力。
其次,等于筹办的蓄意了,昭着,筹办可能莫得蓄意大战地方图的智力,玩过战地系列的,你就会发现差距有多大了,战地系列能把节律适度得很好,哪怕你全齐莫得玩过战地系列的游戏,脱手也不会出现玩不下去的情况下,但是,三角洲就不同样了,大战场作念得很乱,各式枪弹横飞,看着热血,可真上手起来,却全齐不那么一趟事。
还有节律失控问题,不同于战地系列的大战场,三角洲的大战场节律中后期全齐失控,别的游戏会在后期让玩家最起码撑一会,可到了三角洲这边,后期全齐沦为谈具战,两边凯旋处于一种混战情状,两边彼此齐搞不出显现情况,致使一些舆图蓄意自己等于小舆图,强势拉成了地面图,导致东谈主员很密集, 给东谈主嗅觉等于很乱。
再然后,等于大战场的最根底问题,等于干员,正本筹办是念念着劝诱大战场和搜打撤玩家,可效果,干员蓄意就出现无言的情况了,要知足搜打撤的时候,那详情就没意见管得过来大战场了,于是就出现干员的精分,在搜打撤很爽的干员,到了大战场成了瘸子,在大战场很猛的干员,到了搜打撤却成了拄手杖的,让玩家稳当起来很难。
虽然,这也并不是说筹办不深爱大战场情状,其实适值相悖,筹办是很深爱大战场的,试念念一下,近邻人烟地带新舆图难产到什么经由,筹办一直在画大饼,一个核电站吹到刻下也没出现,航天2.0还要左等右等,而大战场情状却每个赛季齐给安排了一张新舆图,你说,两者之间的差距究竟能大到什么经由。
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